發(fā)布時(shí)間 : 2014-12-09 10:43:13
來源 : 金站網(wǎng)
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在用戶體驗(yàn)大會(huì)中,說到了用戶體驗(yàn)HEART指標(biāo)有5個(gè):愉悅度、參與度、接受度、留存率和任務(wù)完成度。觸碰用戶體驗(yàn)的核心首先要打破用戶體驗(yàn)邊界,其次要?jiǎng)?chuàng)業(yè)用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì),最后要掌握度量用戶體驗(yàn)的方法。
新手引導(dǎo)對(duì)用戶體驗(yàn)是好?
有人因?yàn)樾率忠龑?dǎo)做的不夠好,而導(dǎo)致用戶體驗(yàn)較差,產(chǎn)品做不下去。而縱觀國(guó)內(nèi)大大小小的游戲,無論是大型網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲還是手機(jī)游戲,新手引導(dǎo)做的那是相當(dāng)?shù)耐晟疲挥邢氩坏經(jīng)]有做不到的!自動(dòng)打怪、物品自動(dòng)拾取、自動(dòng)尋路、自動(dòng)傳送,更是有大禮包相送,活動(dòng)層出不窮。
近來玩了很多款游戲,在自動(dòng)化的游戲中,不出1天,從1級(jí)升到60多級(jí)的情況都有,進(jìn)去都是新手指導(dǎo)接任務(wù),打開任務(wù)列表,給一個(gè)大大的箭頭告訴你該點(diǎn)哪個(gè),然后點(diǎn)任務(wù)里的坐標(biāo)連接,自動(dòng)跑到地點(diǎn)自動(dòng)打怪,之后再點(diǎn)回任務(wù)人物處完成任務(wù)。而禮包都是滿級(jí)有禮包、在線有禮包、成就有禮包,裝備豪華輕松得到,可以保證傻瓜玩家迅速成為土豪玩家的裝備,很多騾子和馬分不清楚的玩家就這么自得地留下來,為以后更絢麗的裝備付費(fèi)。而這個(gè)游戲所講的什么,玩?zhèn)€什么,都沒搞清楚,甚至只是一個(gè)聊天和群毆發(fā)泄的工具。
而國(guó)外游戲卻比不上國(guó)內(nèi)游戲這般體貼,像《無盡的任務(wù)》、《魔劍》、《EVE》這些在國(guó)外響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒?,由于新手引?dǎo)相當(dāng)差勁,也許玩家花費(fèi)一天時(shí)間也只是在地圖上如同走迷宮般,被不知從哪里來的怪物圍堵打死回城的。沒有老手帶,不知道如何起步的玩家相信不會(huì)再浪費(fèi)時(shí)間玩這樣的游戲了。正如行星邊際2的評(píng)測(cè)一樣,完全沒有新手指導(dǎo)的玩家一進(jìn)去創(chuàng)建完任務(wù)后完全不知道自己在干什么,游戲中坦克會(huì)壓死自己人,對(duì)著自己隊(duì)友開槍也能把隊(duì)友打死等情況只能讓小白們哭笑后放棄這款大牌游戲了。
新手引導(dǎo)對(duì)用戶體驗(yàn)是壞?
新手指導(dǎo)讓游戲變得千篇一律,當(dāng)游戲指導(dǎo)你怎么走路、怎么升級(jí)等基礎(chǔ)的游戲操作和界面操作,等你到了一定級(jí)別后,任務(wù)完成經(jīng)驗(yàn)到手,沒有一絲技術(shù)含量,大同小異毫無新意的玩法讓玩家覺得無趣,很多玩家體驗(yàn)不到游戲的樂趣,而游戲設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容,故事腳本也只不過是過眼云煙,玩家只知道機(jī)械式的按著提示的按鈕,完成一個(gè)一個(gè)無聊的任務(wù)。
像《魔獸世界》很多類似的網(wǎng)游,沒有自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪和自動(dòng)副本,以及各種包子表情,也是有著龐大的粉絲團(tuán),影響力超乎想象,反而想想如果有了這些國(guó)內(nèi)化的小白引導(dǎo),可能失去了原本的魅力,而那些生動(dòng)的故事劇情也不會(huì)被用戶體驗(yàn)到。用戶體驗(yàn)和小白引導(dǎo)不能等同,但又是不可或缺的一部分。
根據(jù)人群定位不同,有些人玩游戲只是消遣,喜歡那種很快得到更好裝備、頂級(jí)裝備的快感,那么新手指導(dǎo)讓玩家上手快,有著披星戴月的感覺,那么就已經(jīng)達(dá)到了這個(gè)游戲的目的了。而更多制作精良的游戲是需要玩家更久的擁戴,那么對(duì)于玩家,通過游戲挑戰(zhàn)各種任務(wù),完成困難的成就讓用戶從心理上得到極高的滿足是最重要的。